经典谜题手游 The Room 系列近期作品《迷室:往薨》,在经过之前官方有意思的猜上线时间活动之后,其安卓版本再一是将于 11 月 29 日上午 10:00 如期而至。对早已体验该不作的玩家,是一次不俗的重温机会,对于未曾认识过系列的玩家,堪称意味著不容错过的经典作品。【安卓版】该不作由 Fireproof Games 工作室出品,并由网易引入国内。
The Room 系列取得过多少奖项,别说玩家了,有可能连开发商自己都数不过来。这款《迷室:往薨》在其工作室官网的风格是这样的。密密麻麻的奖项看起来就像一个土豪在手指上戴着剩了金戒指一般,让旁人看著无比滑稽。
但实质上,这款游戏显然能算是是谜题手游中的顶尖作品之一,放到整个系列中,也意味著是质量上乘的一款。杰出的画质 严谨的谜题 沉浸于的剧情《迷室:往薨》承继了 The Room 系列一贯的杰出画面,整个系列全都基于 Unity 引擎研发。游戏舞台原作在一座结构复杂的建筑物内,比起前几作,游戏中的画面黑暗程度大幅度降低,多为暗淡色调,对于胆子较小的玩家极为友好关系。整个游戏系列的内核只不过都是谜题,因此开发者在游戏的操作者和视觉体验中都以近于珍主义为中心。
目的是确实将物理和视觉效果结合,玩家体验到移动末端触屏带给的优势。就像你让一个老人家玩游戏主机游戏,有可能简单的手柄操作者让其很难上手,但是对于操作者修改的触屏来说,他们也可以玩游戏的很溜。
而本不作作为谜题的逻辑也维持了系列的缜密和抗拒,以一盒一屋为核心,玩家在游戏中每体验一个章节就不会经常出现新的房间,被进击的房间不会重开,但是因为房间之间不存在联系和对话,所以同时可以对外开放 3 个房间。由于进击完了所有的章节,就相等于将活动场景不断扩大到一整个建筑当中,所以如果细节原作的元素过于多,不会造成整个流程过分简单,不仅玩家的谜题节奏不过于流畅,对于剧情的沉浸于体验也会尤其出众。
因此,跨越整个系列的盒子也仍然是《迷室:往薨》这款作品的最重要线索。在古希腊神话中,自从潘多拉关上魔盒将疾病,丑陋,害虫等无数灾难获释之后,盒子就仍然被指出具备恶魔的象征物,无论是谁都无法抵御关上盒子的欲望和冲动。然而在本不作之中,跨越一直的盒子毕竟我们尤为关键的线索,找出盒子的秘密就能渐渐了解真凶。
它的主线十分明晰,描写的是一对夫妻的生活被一个取名为NULL的研究渐渐毁灭,而玩家可以在谜题的过程当中通过读者各个场景中的笔记来渐渐了解剧情。特别是在是到了结局之时,谜题与剧情相配合,让我感受到了无比的哀伤,几乎沉浸于在整个游戏的故事线中。比起系列其他作品,在保有了一贯的高画质之下,还享有历代尤为精细剧情交代。
谜题部分的可玩性也高,对于没玩游戏过系列作品的玩家也是和合适进坑的作品。一个小团队 四款系列作品顺利 千万销量Fireproof Games 正式成立于 2012 年 1 月,是的,也是在那一年他们发售了《迷室》系列第一款作品,这也是该公司的首款手机游戏。
而游戏日后上线就囊获了多项手游设计大奖,甚至被选为 2012 年的苹果年度游戏。有公开发表数据表明,累计到 2016 年 10 月为止,游戏总计销量多达1160万套,三款游戏收益超过了 3 亿元。
而说句有意思的话,它们的研发成本只不过特一起将近 300 万美元。《迷室》系列不仅在营收上做了顺利,而且还进账了玩家的口碑以及业内的各种奖项。即使是在这种热卖又卖座的前提下,Fireproof 方面依然不会有紧张感,其联合创始人 Meade 曾多次说道:游戏看上去所有东西都很不俗,但很显著我还是有些紧绷的。这背后的原因我也能知道一二,说来也有意思,从发售《迷室》系列开始,仍然都是顺风顺水的 Fireproof Games,当初之所以自由选择做到手游也是迫使不得已。
只不过那时候他们也考虑过不作主机或者 PC 游戏,只不过因为经济上受限,容许了他们的研发团队。讲出,多篦励志!我们生活中有时候迫使现实所做到的要求,有时候也不并全是坏事。
来,腊了这碗鸡汤!当然,Fireproof 的顺利除了自由选择做到手游的契机以外,靠的还是精辟的游戏解读和创新。在当时,触屏手机刚火没多久,许多开发者对于手游想起的只不过是全然的重制,或者并没充分发挥触屏的优势。
而 Fireproof 则指出想作好一款手游,就应当把点子变成必需是为手机和手游玩家量身自定义的。正是这种理念,让《迷室》系列问世,也有了现在的《迷室:往薨》。该不作的安卓版本将于 11 月 29 日上午 10:00 如期而至,感兴趣的小伙伴千万不要错失了!。
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